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lols6天赋加点大全推荐s6亚索VN剑

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来源: 作者: 2019-04-17 18:59:28

LOLS6天赋加点大全,S6亚索VN剑姬男枪热门英雄天赋加点图。S6天赋树大改,很多玩家在天赋加点上都遇到了很多困难,而在上单打野中单辅助ADC各个位置上的天赋选择又各有不同,下面是为大家整理的S6上单打野中单辅助ADC天赋加点汇总,亚索VN剑姬男枪等热门英雄天赋加点也在其中,希望大家喜欢。

S6 ADC通用天赋加点

解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

一样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思惟之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击概率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点探索者在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血其实不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必须的。

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S6 刷子中单通用

解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

诡诈系里是一些比较合适中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是全部召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省很多在路上的时间。

第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加合适刷子型中单。

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S6 刺客中单英雄

刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那末一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来讲,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

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S6 打野通用天赋加点

解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们终年面对的是独自在野区游走的孤独和刷了又刷的野怪。

在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效力。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。

第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对打野位来讲,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。

坚决系里选择不屈,由于打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留权势依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野仍然算得上是热门呢。

洞悉与耐久里,选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。

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S6 上单通用天赋加点

解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶悍系里选择狂怒,对重装战士来讲,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%固然选择更高的5%啦!

第二阶层选择双刃剑,对近战来讲,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对单人路的上路来讲,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用固然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来讲没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个缘由就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来讲,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,1是由于耐久的性价比实在低,2是由于召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

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S6 辅助通用天赋加点

解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。

第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支持。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝愿,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。

坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?

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来自大魔王Faker

亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

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S6VN新版天赋点法推荐

感觉这个版本虽然ADC大改迎来春季,但是对VN来讲其实不怎么友好,特别是VN的被动虽然增加到12%真实伤害,但是没有基础伤害对脆皮英雄输出无疑是下降了!

对于新的天赋,凶悍系的基石天赋建议是战争真诚,而不是嗜血,毕竟VN不是靠暴击来输出,点战争真诚的收益会更加大!新的设备当中新版幻影还是很合适VN的!

至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争真诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的真诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的物理伤害(基于你的等级)。

诡诈系

第一层:蛮横:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:秘密设备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

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剑姬天赋:

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S6男枪最新天赋:

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