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PSP手机索尼爱立信的App化尝试

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来源: 作者: 2019-03-21 11:51:26

索尼爱立信这家当年靠音乐崭露头角的合资生产商,在长时间的份额下滑之后,如今想让人们相信,它其实也会抢拍。

2月13日,索尼爱立信确认,其最新推出的Xperia Play Zli作为索尼集团游戏品牌PS的第一款认证,最早将在3月份正式发售。其上市时间将刚好早于索尼的PSP二代机型NGP,后者定于4月份发布,也早于HTC Facebook的上市时间;2月13日这个时间也恰巧比Windows Phone 7发布升级包的时间更早一天。

作为一款跨界合作的,PSP与竞争对手展开殊死争夺的,正是上述三个产品所代表的市场,它们分别来自掌上游戏机、智能与一种游戏平台。

这款将搭载Android 2.3系统,4英寸屏,硬件与iPhone4的基本配置相同,比如搭载1GHz的处理器,内存也同样为512M,不同在于,当PSP粉丝侧推开该后,会发现他们熟悉的上下左右键正静静地躺在那里。在2月14日美国举行的移动大会上,索尼爱立信宣布此款在美国将与电信运营商Verizon合作。其确切售价目前还没披露,但有知情人士在Twitter上说它在德国市场的建议零售价为649欧元,如果属实,这个售价甚至比iPhone4刚推出时的售价还高。

索爱的底气在于,利用一个平台独立的开发框架,Android第一次可以通过仿真器的方式运行PS游戏,而拥有实体按键的Xperia Play Zli则让人们在用这款打游戏时的体验比使用虚拟按键更为出色。

但并不是所有的PSP粉丝都会买账,在《华尔街》率先披露这款机型的一些信息时,就有粉丝评论称这个看起来就像是“尼斯湖大水怪”,175克的重量也让它显得有点笨重。

还有评论认为这款说不定还会重蹈诺基亚在2003年推出的游戏N-Gage的覆辙,后者被认为既没有满足游戏迷的期待也没有满足普通用户的期待,因而遭遇商业上的惨败。

但索尼爱立信对这款寄予厚望。在以苹果和HTC代表的智能大行其道的当下,索尼爱立信处境尴尬。虽然选用Android系统,但缺少明星机型的它没有得到Android系统的多少垂青(Android系统的优惠政策只倾向于出货量靠前的摩托罗拉、HTC与三星),它的市场份额排名也早已跌出前八。

但现在PSP让它迎来了一个砝码— PSP有众多游戏粉丝,而如果智能行业需要一个主题的话,那么索爱完全可以靠游戏与其他智能区分开来。事实上,这也是索爱一直擅长的—在蜂窝式便携时代,索尼爱立信正是靠确立音乐的主题才一跃成为全球第三大生产商。

更重要的是,这款是索尼电脑娱乐公司(SCE,运营索尼的游戏业务)通过PlayStation Certified制度授权索尼爱立信的。“这是PlayStation Certified制度开始后第一个被认可的机器。”SCE北京代表处负责人瞿树明对《第一财经周刊》称,但他拒绝透露具体的授权金额与将来分成的比例。

而这种授权是索尼集团实践它现在的掌门人霍华德·斯金格的整合平台计划的重要步骤。这位索尼历史上的第一位外籍CEO,正在考虑让索尼效法苹果公司的发展路径:通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容直接导入到一个平台上来。

斯金格曾把PlayStation Network树立为整个公司的典范。该络服务已经推出4年,现拥有5000万注册用户,可以通过络购买或租借电视节目、游戏和音乐。斯金格的目标是到2013年3月31日售出3.5亿台络化设备,并通过络服务(包括电影和游戏服务)创造出34亿美元的利润。

而借PSP,斯金格可以把他的整合平台计划再移植到移动互联上去。事实上,他已经开始了尝试,现在他决定把游戏平台也加入进去。

这通常被认为将通过“PlayStation Suite”制度实现。瞿树明说,上述构架的实现路径是,PlayStation(PS1)的游戏内容将可在Android OS的便携机器上使用;实行“PlayStation Certified”制度,即类似授权给索尼爱立信这样的厂商;提供另一个新的开发环境所创作的内容,这些内容除了可在Android OS的便携机器上使用,也将可在NGP上使用;PlayStation Suite的内容(包含游戏)将通过PS Store下载。

如果这种授权方式让PSP大获成功,那么斯金格就可以说服索尼内部的顽固派朝App化更进一步。

App化已经影响到了除任天堂外的世界主要游戏机厂商,它意味着更多的创新和开发者更小的成本。但游戏机厂商更习惯于只和少数几个大游戏开发商合作,开发的成本动辄上百万美元,因为它们的核心客户并不相同—SCE吸引的并不是App那样的LU(Light User,轻度游戏者)而是CU(Core User,核心玩家),后者被认为只有制作精良、操作复杂的游戏才能打动他们,而前者的兴趣显然只在切西瓜这样打发时间的小游戏上。

如果没有更多的游戏大厂商参与,那么建立平台的意义并不大—大的游戏厂商显然不愿意与工作室在同一个平台上出售它们的游戏,特别是后者的价格只有几美元。并且App化还意味着非常短的开发周期,通常不到1年,而的使用周期一般被定义为不超过2年,但游戏机的周期却是5到10年。

这让索尼现阶段还难以彻底App化。“起码现阶段我们不考虑App模式。”瞿树明称。

微软的WP7此前就尝试结合Xbox Live的平台,但却不成功。索尼的PlayStation Suite要想不重蹈覆辙,那么它至少需要理清上述的种种矛盾。

这些矛盾也会制约PSP的发展前景,其能否成功,关键在于SCE可以提供多少资源给PlayStation Suite,后者意味着玩家在PSP上可以玩到的高质量游戏的数量。但在其公布的合作厂商中,除了EA外,大多数都只是小游戏的开发厂商,而EA为这款带来的只有经典游戏FIFA和极品飞车。瞿树明称,现在这个平台上主要还是让用户下载PS1的游戏。更为先进和有趣的PS3和NGP的体感游戏不在此列。这意味着NGP才是正统的PSP下一代,是SCE的主打掌机,它断然不会给PSP更多新游戏使之与NGP展开竞争。

虽然困难重重,但截至目前索尼爱立信也并非一无所获,起码它重新回到了科技迷们的视线中,成为一个话题,有了被期待的可能—有希望总是好的。

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